<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Если не мы - то кто? Если не сейчас - то когда? &#187; Цікаве</title>
	<atom:link href="http://rsr.org.ua/blog/category/cikave/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://rsr.org.ua/blog</link>
	<description>приватный блог Алексея Авдеева</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Sep 2010 08:12:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Провайдер борется с роутерами! Что делать?</title>
		<link>http://rsr.org.ua/blog/2009/12/29/provayder-boretsya-s-routerami-chto-delat/</link>
		<comments>http://rsr.org.ua/blog/2009/12/29/provayder-boretsya-s-routerami-chto-delat/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 22:48:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aleksey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Цікаве]]></category>
		<category><![CDATA[TTL]]></category>
		<category><![CDATA[Провайдер]]></category>
		<category><![CDATA[роутер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rsr.org.ua/blog/?p=380</guid>
		<description><![CDATA[Если борьба заключается в модификации TTL, то простейший способ решения этой проблемы &#8211; изменять TTL для всех нужных нам пакетов. Делается примерно так: mkdir -p /usr/local/sbin echo "#!/bin/sh" >> /usr/local/sbin/pre-boot echo "echo 128 > /proc/sys/net/ipv4/ip_default_ttl" >> /usr/local/sbin/pre-boot echo "insmod ipt_ttl" >> /usr/local/sbin/pre-boot echo "insmod ipt_TTL" >> /usr/local/sbin/pre-boot chmod +x /usr/local/sbin/pre-boot echo "#!/bin/sh" >> /usr/local/sbin/post-firewall echo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Если борьба заключается в модификации TTL, то простейший способ решения этой проблемы &#8211; изменять TTL для всех нужных нам пакетов. </p>
<p>Делается примерно так:<br />
<code>mkdir -p /usr/local/sbin<br />
echo "#!/bin/sh" >> /usr/local/sbin/pre-boot<br />
echo "echo 128 > /proc/sys/net/ipv4/ip_default_ttl" >> /usr/local/sbin/pre-boot<br />
echo "insmod ipt_ttl" >> /usr/local/sbin/pre-boot<br />
echo "insmod ipt_TTL" >> /usr/local/sbin/pre-boot<br />
chmod +x /usr/local/sbin/pre-boot<br />
echo "#!/bin/sh" >> /usr/local/sbin/post-firewall<br />
echo "iptables -t mangle -F" >> /usr/local/sbin/post-firewall<br />
echo "iptables -t mangle -I FORWARD -m ttl --ttl 127 -o \$1 -j TTL --ttl-set 128" >> /usr/local/sbin/post-firewall<br />
echo "iptables -t mangle -I FORWARD -m ttl --ttl 1 -i \$1 -j TTL --ttl-set 2" >> /usr/local/sbin/post-firewall<br />
chmod +x /usr/local/sbin/post-firewall<br />
flashfs save &#038;&#038; flashfs commit &#038;&#038; flashfs enable<br />
reboot</code></p>
<p>Если у Вас используется комбинация PPTP/PPPoE/L2TP + домовая сеть, то это будет выглядеть так:<br />
<code>mkdir -p /usr/local/sbin<br />
echo "#!/bin/sh" >> /usr/local/sbin/pre-boot<br />
echo "echo 128 > /proc/sys/net/ipv4/ip_default_ttl" >> /usr/local/sbin/pre-boot<br />
echo "insmod ipt_ttl" >> /usr/local/sbin/pre-boot<br />
echo "insmod ipt_TTL" >> /usr/local/sbin/pre-boot<br />
chmod +x /usr/local/sbin/pre-boot<br />
echo "#!/bin/sh" >> /usr/local/sbin/post-firewall<br />
echo "iptables -t mangle -F" >> /usr/local/sbin/post-firewall<br />
echo "iptables -t mangle -I FORWARD -m ttl --ttl 127 -o \$1 -j TTL --ttl-set 128" >> /usr/local/sbin/post-firewall<br />
echo "iptables -t mangle -I FORWARD -m ttl --ttl 1 -i \$1 -j TTL --ttl-set 2" >> /usr/local/sbin/post-firewall<br />
echo "iptables -t mangle -I FORWARD -m ttl --ttl 127 -o \$(nvram get wan_ifname) -j TTL --ttl-set 128" >> /usr/local/sbin/post-firewall<br />
echo "iptables -t mangle -I FORWARD -m ttl --ttl 1 -i \$(nvram get wan_ifname) -j TTL --ttl-set 2" >> /usr/local/sbin/post-firewall<br />
chmod +x /usr/local/sbin/post-firewall<br />
flashfs save &#038;&#038; flashfs commit &#038;&#038; flashfs enable<br />
reboot</code></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rsr.org.ua/blog/2009/12/29/provayder-boretsya-s-routerami-chto-delat/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>машина с спец управлением &#8211; реально!</title>
		<link>http://rsr.org.ua/blog/2009/11/25/mashina-s-spetsialnyim-upravleniem-eto-realno/</link>
		<comments>http://rsr.org.ua/blog/2009/11/25/mashina-s-spetsialnyim-upravleniem-eto-realno/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 22:38:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aleksey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Цікаве]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rsr.org.ua/blog/?p=370</guid>
		<description><![CDATA[и стоит это удовольствие всего ничего &#8211; 66 тысяч евро. все возможно, если Господь усмотрит &#8211; это будет или кое что намного лучше. я всегда хотел сдать на права. кто знает, может и этот этап мы преодолеем.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>и стоит это удовольствие всего ничего &#8211; 66 тысяч евро. <img src='http://rsr.org.ua/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
все возможно, если Господь усмотрит &#8211; это будет или кое что намного лучше.<br />
я всегда хотел сдать на права. кто знает, может и этот этап мы преодолеем.<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/NQhnq5EL1tw&#038;hl=ru_RU&#038;fs=1&#038;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/NQhnq5EL1tw&#038;hl=ru_RU&#038;fs=1&#038;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rsr.org.ua/blog/2009/11/25/mashina-s-spetsialnyim-upravleniem-eto-realno/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Кто такие ФЛЕЙМ и ФЛУД?</title>
		<link>http://rsr.org.ua/blog/2009/10/10/kto-takie-fleym-i-flud/</link>
		<comments>http://rsr.org.ua/blog/2009/10/10/kto-takie-fleym-i-flud/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 20:09:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aleksey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Цікаве]]></category>
		<category><![CDATA[ФЛЕЙМ]]></category>
		<category><![CDATA[ФЛУД]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rsr.org.ua/blog/?p=353</guid>
		<description><![CDATA[Знакомьтесь, сладкая парочка &#8211; ФЛЕЙМ и ФЛУД Флейм — это «спор ради спора». Когда все забывают, из-за чего начался разговор и начинают ожесточенно ругаться друг с другом — вот тогда и начинается флейм. Мы говорим про человека, что он разжигает флейм, если он: а) переходит по ходу разговора на личности; б) допускает оскорбления личного, национального, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Знакомьтесь, сладкая парочка &#8211; ФЛЕЙМ и ФЛУД <img src='http://rsr.org.ua/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Флейм</strong> — это «спор ради спора». Когда все забывают, из-за чего начался разговор и начинают ожесточенно ругаться друг с другом — вот тогда и начинается флейм. Мы говорим про человека, что он разжигает флейм, если он:<br />
а) переходит по ходу разговора на личности;<br />
б) допускает оскорбления личного, национального, религиозного, полового или профессионального характера;<br />
в) ведет дискуссию неуравновешенно;<br />
г) провоцирует скандал.</p>
<p><strong>Флуд</strong> — это поток сообщений, не несущих почти никакой смысловой нагрузки. Это такие сообщения, которые можно было бы безболезненно удалить (а точнее, не писать) без всякого ущерба для общества. Обычно флудят пользователи, которым по большому счету нечего сказать, но которые хотят привлечь к себе внимание. Они начинают отвечать почти на каждое письмо в теме, причем ответы не несут никакой смысловой нагрузки и обычно выглядят как короткие однострочные сообщения: «Точно!», «Согласен!», «Подпишусь под каждым словом!», «Я тоже так думаю!», «Ух, ты!» и так далее. Флуда следует избегать. Он замедляет загрузку страниц, увеличивает количество ненужной информации, раздражает других пользователей, создает бессмысленный трафик и увеличивает затраты.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rsr.org.ua/blog/2009/10/10/kto-takie-fleym-i-flud/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Рабочий стол</title>
		<link>http://rsr.org.ua/blog/2009/09/15/rabochiy-stol/</link>
		<comments>http://rsr.org.ua/blog/2009/09/15/rabochiy-stol/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 09:25:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aleksey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Цікаве]]></category>
		<category><![CDATA[рабочий стол]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rsr.org.ua/blog/?p=339</guid>
		<description><![CDATA[недавно на хабрахабре прочитал статью. ниже краткий текст-цитата: Зачем нужен рабочий стол?&#8230; &#8230;Сложно, не правда ли? Какой смысл в conky и прочих фишках, которые располагаются на рабочем столе? Да, красиво, но бесполезно. Чтобы увидеть какую-то информацию надо свернуть все приложения либо перейти на другой рабочий стол&#8230; &#8230;У меня греется процессор и для меня это важная [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>недавно на <a href="http://habrahabr.ru/blogs/holy_wars/60097/">хабрахабре</a> прочитал статью. ниже краткий текст-цитата:</p>
<blockquote><p>Зачем нужен рабочий стол?&#8230;<br />
&#8230;Сложно, не правда ли?<br />
Какой смысл в conky и прочих фишках, которые располагаются на рабочем столе? Да, красиво, но бесполезно. Чтобы увидеть какую-то информацию надо свернуть все приложения либо перейти на другой рабочий стол&#8230;<br />
&#8230;У меня греется процессор и для меня это важная информация. На скриншоте <a href="http://s42.radikal.ru/i098/0901/fb/d01dca155d54.png">здесь</a> вы можете увидеть апплет, который показывает температуру. Если она будет превышена — я увижу это, даже если не буду смотреть туда (красный цвет привлечет внимание).<br />
Так скажите мне, зачем нужен рабочий стол? Зачем все эти скринлеты, коньки, фишки в висте (не помню как они правильно называются) и т.д. и т.п… если ОНИ НЕ ВИДНЫ?<br />
У вас постоянно виден рабочий стол? Поздравляю, вам не нужен компьютер, вы им просто не пользуетесь. <em>(жесть, автор 100% прав)</em> <img src='http://rsr.org.ua/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Вы специально оставляете место на рабочем столе, чтобы была видна нужная информация? Бесполезно расходуете пространство. Про второй монитор лучше и не говорите… расходовать целый монитор ради такого — …<br />
Может пора менять концепцию рабочего стола и придумать нечто более полезное?</p></blockquote>
<p>на самом то деле, любой продвинутый пользователь и темболее ит-шник и админ на рабочий стол смотрит раз в пятилетку и то при включении/выключении компа, при условии что комп вообще выключается и не переводится в режим сна. либо когда приходят гости и хочется показать (похвастаться) прелести новой версии Windows 7, очередной Убунты и т.п.<br />
ну так как, есть идеи чем заменить рабочий стол чтобы было больше пользы для продвинутых юзеров? или нужно не искать чем заменить, а сделать из него виртуальную комнату, где можно перемещаться, брать предметы, открывать ящики в столе, смотреть галереи, выходить на балкон, заглядывать в буфет за чашкой кофе и т.д. ?! <img src='http://rsr.org.ua/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rsr.org.ua/blog/2009/09/15/rabochiy-stol/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Взломанная корпоративная активация WINDOWS 7</title>
		<link>http://rsr.org.ua/blog/2009/08/29/vzlomannaya-korporativnaya-aktivatsiya-windows-7/</link>
		<comments>http://rsr.org.ua/blog/2009/08/29/vzlomannaya-korporativnaya-aktivatsiya-windows-7/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 22:32:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aleksey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Цікаве]]></category>
		<category><![CDATA[BIOS]]></category>
		<category><![CDATA[Server 2008]]></category>
		<category><![CDATA[VMWare]]></category>
		<category><![CDATA[Windows 7]]></category>
		<category><![CDATA[активация]]></category>
		<category><![CDATA[взлом]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rsr.org.ua/blog/?p=316</guid>
		<description><![CDATA[Неожиданным для Microsoft, но давно ожидаемым и cвершившимся фактом стал &#8220;взлом&#8221; корпоративной системы активации клиентских продуктов компании: Windows 7 Professional / Enterprise Volume License. Теперь любой желающий может активировать как on-line так и в off-line корпора-тивные дистрибутивы операционной системы Windows 7 Professional / Enterprise. Релизы корпоративных версий от WZT: MICROSOFT.WINDOWS.7.PROFESSIONAL.RTM.X86.VOLUME.OEM.ENGLISH.DVD-WZT MICROSOFT.WINDOWS.7.PROFESSIONAL.RTM.X64.VOLUME.OEM.ENGLISH.DVD-WZT MICROSOFT.WINDOWS.7.ENTERPRISE.RTM.X86.VOLUME.OEM.ENGLISH.DVD-WZT MICROSOFT.WINDOWS.7.ENTERPRISE.RTM.X64.VOLUME.OEM.ENGLISH.DVD-WZT и другие [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Неожиданным для Microsoft, но давно ожидаемым и cвершившимся фактом стал &#8220;взлом&#8221; корпоративной системы активации клиентских продуктов компании: Windows 7 Professional / Enterprise Volume License. </p>
<p>Теперь любой желающий может активировать как on-line так и в off-line корпора-тивные дистрибутивы операционной системы Windows 7 Professional / Enterprise.<br />
Релизы корпоративных версий от WZT:<br />
MICROSOFT.WINDOWS.7.PROFESSIONAL.RTM.X86.VOLUME.OEM.ENGLISH.DVD-WZT<br />
MICROSOFT.WINDOWS.7.PROFESSIONAL.RTM.X64.VOLUME.OEM.ENGLISH.DVD-WZT<br />
MICROSOFT.WINDOWS.7.ENTERPRISE.RTM.X86.VOLUME.OEM.ENGLISH.DVD-WZT<br />
MICROSOFT.WINDOWS.7.ENTERPRISE.RTM.X64.VOLUME.OEM.ENGLISH.DVD-WZT<br />
и другие корпоративные версии&#8230;..<br />
Есть два способа активации корпоративных версий, первый, он же on-line способ:<br />
Активация Windows 7 Professional / Enterprise Volume с помощью службы управления ключами (KMS) выведенной в публичную сеть т.е интернет.<br />
Для этого достаточно узнать IP адрес KMS сервера, порт службы и тайм зону UTC этого KMS сервера.<br />
Данные &#8220;публичных&#8221; KMS серверов можно без особого труда найти на ряде известных форумов, а далее все просто, в командной строке даем команды:<br />
1) slmgr.vbs -ipk XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX &#8211; серийные номера ниже.<br />
2) slmgr.vbs -skms адрес.кмс.сервера:порт jericho.dlinkddns.com:1688 UTC +3<br />
3) slmgr.vbs -ato<br />
и все, эта операция даст вам 180 дней работы системы после последней валидации активации на KMS сервере. </p>
<p>Microsoft Windows 7 KMS Client Setup Keys: </p>
<p>Windows 7 Professional &#8211; FJ82H-XT6CR-J8D7P-XQJJ2-GPDD4<br />
Windows 7 Professional N &#8211; MRPKT-YTG23-K7D7T-X2JMM-QY7MG<br />
Windows 7 Enterprise &#8211; 33PXH-7Y6KF-2VJC9-XBBR8-HVTHH<br />
Windows 7 Enterprise N &#8211; YDRBP-3D83W-TY26F-D46B2-XCKRJ<br />
Windows 7 Enterprise E &#8211; C29WB-22CC8-VJ326-GHFJW-H9DH4<br />
Windows Server 2008 R2 HPC Edition &#8211; FKJQ8-TMCVP-FRMR7-4WR42-3JCD7<br />
Windows Server 2008 R2 Datacenter &#8211; 74YFP-3QFB3-KQT8W-PMXWJ-7M648<br />
Windows Server 2008 R2 Enterprise &#8211; 489J6-VHDMP-X63PK-3K798-CPX3Y<br />
Windows Server 2008 R2 for Itanium &#8211; GT63C-RJFQ3-4GMB6-BRFB9-CB83V<br />
Windows Server 2008 R2 Standard &#8211; YC6KT-GKW9T-YTKYR-T4X34-R7VHC<br />
Windows Web Server 2008 R2 &#8211; 6TPJF-RBVHG-WBW2R-86QPH-6RTM4 </p>
<p>Второй, он же локальный, или же off-line способ активации основан на использовании виртуального образа службы управления ключами KMS. Такие VMWare образы уже доступны в торрент сетях. <a href="http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=35&#038;topic=44158&#038;start=0">Инструкции</a> можно так же найти на известных для IT сообщества форумах.<br />
И так на сегодня уже есть по крайней мере пять способов активации Windows 7, пятый способ вообще не требует никаких технических навыков но он связан с понятием &#8220;порядочности&#8221; пользователя. Перечислю каждый из этих способов:<br />
1. Трехкомпонентная активация с необходимостью физически перепрошить BIOS ПК с целью внедрения в BIOS последней SLIC 2.1 таблицы.<br />
Этот способ хорош для тех кто знает что делает, и не приемлем для всех остальных, он позволяет активировать любые версии систем Windows 7/ Server 2008 R2 где предусмотрено использование OEM-SLP ключей для off-line активации производите-лями конечных систем!<br />
Минусы, это то что если не знаешь что делаешь, можно загубить материнскую плату, что приведет к необходимости обращаться в сервис или специалистам, второй минус это то что на данное время есть всего лишь один на всех OEM-SLP ключ. </p>
<p>2. Трехкомпонентная активация без необходимости прошивки BIOSа ПК. В этом случае SLIC 2.1 таблица эмулируется на стадии загрузки ПК и подсовывается операционной системе в процессе её загрузки.<br />
Этот способ хорош для тех кто не может или не хочет прошивать свой BIOS ПК или для старых ПК где вообще нет места SLIC таблице в биосе.<br />
Минус данного способа очевиден, с выходом SP1 Microsoft заблокирует ключ, слетит активация!<br />
На сегодня я по прежнему рекомендую использовать именно этот активатор Windows Se7en Activation Installer (x86 &#038; x64). </p>
<p>3. ON-LINE KMS активация. Самый простой и удобный способ активации корпоратив-ных версий Windows 7 Professional/Enterprise. Минусы, нет возможности активировать Home и Ultimate версий, с последнего обращения к KMS сервису у вас есть только 180 дней, после этого потребуется ещё раз запустить команды активации. Если публичный сервис активации станет недоступен, то опять потребуется искать адрес публичного KMS сервиса. </p>
<p>4. OFF-LINE KMS активация посредством виртуализированной службы KMS активаций.<br />
Минусы: надо скачать виртуальный образ KMS сервиса, установить VMware станцию, и надо быть IT продвинутым пользователем. </p>
<p>5. Активация RETAIL, OEM.NON-SLP версий по телефону.<br />
Этот способ не возможно сравнить вообще ни с какими другими способом активации, все гениальное просто, &#8220;наглость&#8221; и уверенность в голосе поможет активировать любой RETAIL или OEM.NON-SLP ключ простым звонком в службу активаций Microsoft. Главное знать не засвеченные в интернете лицензионные номера, ну а таких весьма много будет после 22 октября. Все дело в том что телефонная служба активаций Microsoft не имеет защиты от такого рода мошенничества и рассчитана на добросо-вестных пользователей системы, а в ночное время вообще работает робот.<br />
У Microsoft нет никаких способов, кроме как поверить на слово чтобы связать продан-ную RETAIL, OEM.NON-SLP лицензию с конкретным звонящим в службу активаций человеком. Предупреждаю, это не законно, хотя все пять способов активации это сплошное жульничество!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rsr.org.ua/blog/2009/08/29/vzlomannaya-korporativnaya-aktivatsiya-windows-7/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Советы по файлу &#8220;hosts&#8221;</title>
		<link>http://rsr.org.ua/blog/2009/08/02/sovetyi-po-faylu-hosts/</link>
		<comments>http://rsr.org.ua/blog/2009/08/02/sovetyi-po-faylu-hosts/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 09:19:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aleksey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Цікаве]]></category>
		<category><![CDATA[C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts]]></category>
		<category><![CDATA[Dr.Ex]]></category>
		<category><![CDATA[hosts]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rsr.org.ua/blog/?p=307</guid>
		<description><![CDATA[прописать в файле C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts для блокировки в Windows. что это такое и как-где применимо, изучайте сами. рекомендую эти строки (выбор ит-шника Dr.Ex) прописать в файле hosts с помощью блокнота: # (C) Корпорация Майкрософт (Microsoft Corp.), 1993-1999 # # Это образец файла HOSTS, используемый Microsoft TCP/IP для Windows. # # Этот файл содержит сопоставления IP-адресов именам [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>прописать в файле C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts<br />
для блокировки в Windows. что это такое и как-где применимо, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hosts_file">изучайте</a> сами.<br />
рекомендую эти строки (выбор ит-шника Dr.Ex) прописать в файле <strong>hosts</strong> с помощью блокнота:</p>
<p><code><strong># (C) Корпорация Майкрософт (Microsoft Corp.), 1993-1999<br />
#<br />
# Это образец файла HOSTS, используемый Microsoft TCP/IP для Windows.<br />
#<br />
# Этот файл содержит сопоставления IP-адресов именам узлов.<br />
# Каждый элемент должен располагаться в отдельной строке. IP-адрес должен<br />
# находиться в первом столбце, за ним должно следовать соответствующее имя.<br />
# IP-адрес и имя узла должны разделяться хотя бы одним пробелом.<br />
#<br />
# Кроме того, в некоторых строках могут быть вставлены комментарии<br />
# (такие, как эта строка), они должны следовать за именем узла и отделяться<br />
# от него символом '#'.<br />
#<br />
# Например:<br />
#<br />
#      102.54.94.97     rhino.acme.com          # исходный сервер<br />
#       38.25.63.10     x.acme.com              # узел клиента x</p>
<p>127.0.0.1       localhost</p>
<p>127.0.0.1 banner.kiev.ua<br />
127.0.0.1 serial.alcohol-soft.com<br />
127.0.0.1 www.alcohol-soft.com<br />
127.0.0.1 images.alcohol-soft.com<br />
127.0.0.1 trial.alcohol-soft.com<br />
127.0.0.1 forum.alcohol-soft.com<br />
127.0.0.1 support.alcohol-soft.com<br />
127.0.0.1 users.alcohol-soft.com<br />
127.0.0.1 shop.alcohol-soft.com<br />
127.0.0.1 vodka.alcohol-soft.com<br />
127.0.0.1 195.137.236.101<br />
127.0.0.1 nbimg.dt00.net<br />
127.0.0.1 image.link.ru<br />
127.0.0.1 marketgid.com<br />
127.0.0.1 www.marketgid.com<br />
127.0.0.1 data.marketgid.com<br />
127.0.0.1 www.nero.com<br />
127.0.0.1 nero.com<br />
127.0.0.1 click.readme.ru<br />
127.0.0.1 activation2.nero.com<br />
127.0.0.1 ccollomb.free.fr<br />
127.0.0.1 graphics.adultfriendfinder.com<br />
127.0.0.1 www.adobeereg.com<br />
127.0.0.1 www.zbshareware.com<br />
127.0.0.1 now.eloqua.com<br />
127.0.0.1 ai.vmware.com<br />
127.0.0.1 download3.vmware.com<br />
127.0.0.1 www.vmware.com<br />
127.0.0.1 pozzitiv.ru<br />
127.0.0.1 131.107.115.40<br />
127.0.0.1 mpa.one.microsoft.com<br />
127.0.0.1 activate.adobe.com<br />
127.0.0.1 practivate.adobe.com<br />
127.0.0.1 ereg.adobe.com<br />
127.0.0.1 activate.wip3.adobe.com<br />
127.0.0.1 wip3.adobe.com<br />
127.0.0.1 3dns-3.adobe.com<br />
127.0.0.1 3dns-2.adobe.com<br />
127.0.0.1 adobe-dns.adobe.com<br />
127.0.0.1 adobe-dns-2.adobe.com<br />
127.0.0.1 adobe-dns-3.adobe.com<br />
127.0.0.1 ereg.wip3.adobe.com<br />
127.0.0.1 activate-sea.adobe.com<br />
127.0.0.1 wwis-dubc1-vip60.adobe.com<br />
127.0.0.1 activate-sjc0.adobe.com<br />
127.0.0.1 adobeereg.com</p>
<p># таковы примеры, собственно это и использую у себя, блокируя проверку валидностей НЕРО, Алкохоля и некоторый нежелательных сайтов. впрочем каждый вправе отредактировать хостс так, как ему удобно.</strong> <img src='http://rsr.org.ua/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </code></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rsr.org.ua/blog/2009/08/02/sovetyi-po-faylu-hosts/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как делалась «НеВерьВХудо»</title>
		<link>http://rsr.org.ua/blog/2009/06/27/kak-delalas-%c2%abnevervhudo%c2%bb/</link>
		<comments>http://rsr.org.ua/blog/2009/06/27/kak-delalas-%c2%abnevervhudo%c2%bb/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 23:44:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aleksey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Цікаве]]></category>
		<category><![CDATA[neverhood]]></category>
		<category><![CDATA[локализация]]></category>
		<category><![CDATA[НеВерьВХудо]]></category>
		<category><![CDATA[перевод]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rsr.org.ua/blog/?p=300</guid>
		<description><![CDATA[Вместо предисловия… Как переводить игру? Слово в слово? Стараться сохранить букву и мысль того человека, который её придумал и то, что в неё вкладывал? Вероятно, каждый задавал себе этот вопрос. Ведь хорошо переведенная история, а ведь игра — это прежде всего история или рассказ о чём-то, в какой-то большей или меньшей мере заслуживает отдельного восприятия, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вместо предисловия…</p>
<p>Как переводить игру? Слово в слово?<br />
Стараться сохранить букву и мысль того человека, который её придумал и то, что в неё вкладывал?<br />
Вероятно, каждый задавал себе этот вопрос. Ведь хорошо переведенная история, а ведь игра — это прежде всего история или рассказ о чём-то, в какой-то большей или меньшей мере заслуживает отдельного восприятия, иногда полностью отличного от оригинала. Примеров можно привести кучу.<br />
Ну вот хотя бы «Буратино». За основу явно взят иностранный вариант истории. Но вот беда: нашему человеку некоторые реалии жизни иностранного мальчика не понять. А наши — другое дело…</p>
<p>Для начала сразу скажу, что пишу я сей опус только от своего имени, и всё сказанное здесь исключительно моё мнение; мои товарищи, с которыми мне довелось работать, пускай выскажутся сами, если захотят.<br />
Не скрою, что спустя всё это время я многое не помню, но то, о чём помню — расскажу. Меня хлебом не корми иногда — дай развести демагогию на конкретную тему. Заранее прошу прощения у тех, кого сие раздражает.</p>
<p><strong>Введение.</strong><br />
Как мы смотрим на локализованный продукт, который был издан/разработан/придуман для конкретных людей, исходя из конкретных побуждений? Мы примеряем всегда его к своему мировоззрению, т.с. «на себя». Так и игра: кому то хочется вдохнуть воздух оригинала, понять что хотел передать человек, создавший это творение. С картинами, например, легче. Там особого языка знать не надо. Глаза есть, ум есть — стой/сиди (хм… лежи), «воспринимай». С книжкой немного сложней. Надо знать и понимать буковки и символы, которыми эта книга написана. Если понимаешь, то человеческая фантазия сделает свою замечательную работу по воссозданию образа. Кино — сложней и проще одновременно. Образ уже создан, озвучен и преподнесён нам на блюдечке.<br />
Надо только посмотреть, попробовать — понравиться или нет.<br />
Игра, на мой взгляд, переплетение настолько многого и разнообразного…<br />
Сюжет, динамика, игровой процесс, мир, персонажи, общение, звук, атмосфера… всего и не перечислить. Каждый аспект игры включает в себя частичку той культуры, в которой он создавался. И если не понимать то, о чём думал автор, когда создавал, играешь только в половину игры, а то и вовсе в какую-то её пародию. А если исходить из того, что ты и хочешь сделать пародию на что-то и оставить игровой процесс на месте, но в пародии всем все будет понятно…</p>
<p><strong>Идея?!</strong><br />
Про нашу игру, с которой я и начну, написано достаточно много. Можно поискать, почитать…<br />
Ну хотя бы и тут: ru.wikipedia.org/wiki/Neverhood<br />
Первый раз посмотрев её, мы уже даже и не надеялись (мне так кажется) передать то, что хотел сказать автор, придумывавший этот мир, кстати, с 1988 года…<br />
Это попросту невозможно за те 4 дня, которые нам отводились на куцее слово «перевод».<br />
Было сделано просто, по нашему: куплено пиво и начат мозговой штурм. Надо сказать, что чуть ранее у нас появилась идея записывать наши беседы на магнитофон.<br />
А потом, спустя несколько часов, слушать и обсуждать снова. Я понимаю, как люди придумали такие чудесные вещи как Waterfall и SCRUM. Не удивлюсь, если у них сперва было что-то похожее (да простят меня за подобное сравнение).<br />
Мы тогда пили родное местное пиво — «Рогань» (ударение на &#8216;а&#8217;, не ошибитесь). Но его в магазине не оказалось.<br />
Был принесен «Туборг» в чудных, не-помню-какого-цвета, бутылках.<br />
Стали смотреть повторно, но тут нам стала мешать «чудо система» Windows 95…<br />
Отложенная мультизадачность вызывает у нормального ИТ-развитого человека конвульсии. Как в анекдоте, если перефразировать его: «Сейчас скопируется, и будем смотреть». А так как КД-ПЗУ (хе-хе) в те времена были не особо шустрые, то ждать надо было долго. Когда мы запустили её, то увидели что игра была сделана в сотрудничестве с Microsoft. И наш генератор идей, Юрий, выдал на гора, что это нельзя так просто оставлять… <img src='http://rsr.org.ua/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Некоторые факты</strong><br />
Был приглашен сценарист — чудесная девушка Ирина (привет журналистам!), которая вместе с нами и создала ту историю, которая появилась в игре. Для качественной работы надо было иметь всю текущую линию повествования и в запасе должен быть день. Т.е. на перевод на один день меньше. <img src='http://rsr.org.ua/blog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /><br />
А его много, текст и звук ещё не выковыряны, ролик в диковинном SMK формате смотрится весь сразу, что затрудняет его перевод.<br />
Переводы роликов, в подавляющем большинстве игр, выполнялся «на слух», как аудировние в школе. <img src='http://rsr.org.ua/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Создавался актёрский листок, где было написано, что за персонаж, чем живет, что говорит, как говорит, с какими выражениями, что в это время делает. Актёр же не знает как ему говорить ту или иную фразу, правда?<br />
Мне тогда помогло прочтение где-то найденного в сети сценария известного фильма «Бездна».<br />
Оттуда я и почерпнул то, что надо указывать практически всё, даже то, о чём думаешь иногда… <img src='http://rsr.org.ua/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  И на все это один день, потому что вечером придут за переводом, а завтра будет озвучание. И ночь+день+ночь на перевод всего остального.<br />
Были моменты, особенно после редактирования текста 8-й час подряд, с перерывами на кофе, когда никакая мотивация уже не помогала, хотелось просто спать и на всё забивать…</p>
<p><strong>«Хочешь попробовать озвучить?»</strong><br />
Отвлекусь. Уже после сдачи игры, при работе над другой игрой, я был у товарища, который у нас осуществлял функции обработки звука и отрисовки картинок (инженер-схемотехник, кстати, если я правильно помню название специальности). От него тогда как раз уходил актёр, и он потом сказал: «Хочешь попробовать озвучить?» — «Хочу!» интересно же оставить свой след, т.с. <img src='http://rsr.org.ua/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Я с удивлением узнал, что говорить надо ртом, а не носом. Можете попробовать… В идеале только буквы «М» и «Н» говорятся с применением носа.<br />
Т.е. надо чтобы воздух и звук выходили через рот. Вроде бы есть даже упражнение, когда зажимают нос и просят проговорить алфавит.<br />
Если так не делать, получается полностью гнусаво и некрасиво, у актёра тогда получалось куда лучше.</p>
<p><strong>Окончательная сборка</strong><br />
В день сборки были принесены картинки, нарезанный правильными кусками звук, и тексты после ночного бдения, т.е. игровые и кусок стены <img src='http://rsr.org.ua/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Очень жаловался на жизнь наш рисовальщик/звукорежиссёр, ему тоже досталось по полной программе… Мало того, что в заставке около 200+ кадров, где рисуется надпись «НеВерьВХудо», так ещё и стена, на которой написана летопись, вся в разных английских символах, т.е. тоже надо перерисовать.<br />
Сказал, чтобы хоть как-то скрасить он нарисовал «шутку», но и нормальные тоже принес, на всякий случай.<br />
Потом покаялся я, что перевёл не всю стену… После нескольких часов манипуляций с написанным для разборки софтом, игра была собрана в черновом варианте. Стали смотреть.<br />
Результат был 2/3 (точно не помню): двоим нравилось происходящее, трое говорили, что полный бред и лажа, но местами прикольно… Вот так вот. Но назад уже дороги не было. И правильно.<br />
Сейчас мне уже понятно, что наверное за такой короткий промежуток времени нам бы не удалось сделать лучше.<br />
Никак…</p>
<p>Спасибо за внимание, надеюсь вам было интересно.</p>
<p>Источник: <a href="http://habrahabr.ru/blogs/games/60682/">habrahabr.ru</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rsr.org.ua/blog/2009/06/27/kak-delalas-%c2%abnevervhudo%c2%bb/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ШЕЛЛ:))</title>
		<link>http://rsr.org.ua/blog/2009/05/28/shell/</link>
		<comments>http://rsr.org.ua/blog/2009/05/28/shell/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 May 2009 09:59:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aleksey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Цікаве]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rsr.org.ua/blog/?p=284</guid>
		<description><![CDATA[пора подружиться с шелл по настоящему и понять принцип работы основных команд. начнём с бытовухи ШЕЛЛ КОММАНДЫ!!!!!! для бэкапа, пример: tar -czvf rdcomua.backup.archive.`date &#8220;+%Y-%m-%d&#8221;`.tar.gz /puti/tropinki/rdcomua/htdocs/* zip -czvf rdcomua.backup.archive.`date &#8220;+%Y-%m-%d&#8221;`.tar.gz /puti/tropinki/rdcomua/htdocs/* где &#8220;/puti/tropinki/rdcomua/&#8221; один из примеров пути к каталогу. для скачивания: ftp://login:password@webhosters.kiev.ua/drcomua.backup.archive.2007-12-25_tar.gz для того чтоб узнать квоту, доступную и занятую: quota -v &#8230; дальше больше. что [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>пора подружиться с шелл по настоящему и понять принцип работы основных команд. </p>
<p>начнём с бытовухи  </p>
<p>ШЕЛЛ КОММАНДЫ!!!!!! </p>
<p>для бэкапа, пример:<br />
tar -czvf rdcomua.backup.archive.`date &#8220;+%Y-%m-%d&#8221;`.tar.gz /puti/tropinki/rdcomua/htdocs/*<br />
zip -czvf rdcomua.backup.archive.`date &#8220;+%Y-%m-%d&#8221;`.tar.gz /puti/tropinki/rdcomua/htdocs/* </p>
<p>где &#8220;/puti/tropinki/rdcomua/&#8221; один из примеров пути к каталогу. </p>
<p>для скачивания:<br />
ftp://login:password@webhosters.kiev.ua/drcomua.backup.archive.2007-12-25_tar.gz </p>
<p>для того чтоб узнать квоту, доступную и занятую:<br />
quota -v </p>
<p>&#8230;<br />
дальше больше. что вспомним или узнаем &#8211; допишем или добавим (общими усилиями!)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rsr.org.ua/blog/2009/05/28/shell/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Counter-Strike &#8211; консоль для админов</title>
		<link>http://rsr.org.ua/blog/2009/05/12/counter-strike-konsol-dlya-adminov/</link>
		<comments>http://rsr.org.ua/blog/2009/05/12/counter-strike-konsol-dlya-adminov/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 May 2009 10:37:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aleksey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Цікаве]]></category>
		<category><![CDATA[Counter-Strike]]></category>
		<category><![CDATA[CS]]></category>
		<category><![CDATA[админ]]></category>
		<category><![CDATA[консоль]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rsr.org.ua/blog/?p=263</guid>
		<description><![CDATA[Самое главное: amxmodmenu &#8211; главное меню админа. amx_banmenu &#8211; меню чтобы забанить игрока. amx_votemapmenu &#8211; меню голосования за карты. amx_kickmenu &#8211; кик менюшка. amx_who &#8211; показивает ип игроков . say_team @сообщение &#8211; чат админов (клавиша U &#62; @сообщение). say @g сообщение &#8211; показать всем слева зелёным (клавиша y &#62; @g &#8230;) Админские команды: vote &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Самое главное:</p>
<p>amxmodmenu &#8211; главное меню админа.<br />
amx_banmenu &#8211; меню чтобы забанить игрока.<br />
amx_votemapmenu &#8211; меню голосования за карты.<br />
amx_kickmenu &#8211; кик менюшка.<br />
amx_who &#8211; показивает ип игроков .<br />
say_team @сообщение &#8211; чат админов (клавиша U &gt; @сообщение).<br />
say @g сообщение &#8211; показать всем слева зелёным (клавиша y &gt; @g &#8230;)</strong></p>
<p><strong>Админские команды:</strong></p>
<p>vote &#8211; выводит id игрока и его ник. Удобно использовать именно id игрока, а не его имя, например: amx_kick #127.</p>
<p>amx_kick [reason] &#8211; кикнуть игрока.</p>
<p>amx_banip [reason] &#8211; забанить игрока по IP.</p>
<p>amx_unban &#8211; разбанить игрока.</p>
<p>amx_slay &#8211; убить игрока.</p>
<p>amx_slap [power] &#8211; пнуть игрока.</p>
<p>amx_leave [tag] [tag] [tag] &#8211; оставить на сервере только игроков с определёным &#8220;tag&#8221; в имени.</p>
<p>amx_pause &#8211; поставить/убрать паузу.</p>
<p>amx_who &#8211; показать у кого какие права на сервере.</p>
<p>amx_cvar [value] &#8211; изменить или отобразить значения cvar-ов. Т.е. можно изменить на отличное от сервеного значение, к примеру, mp_timelimit.</p>
<p>amx_map &#8211; сменить карту</p>
<p>amx_cfg &#8211; выполнить конфиг.</p>
<p>amx_rcon &#8211; выполнить команду в консоле сервера.</p>
<p>amx_plugins &#8211; список всех загруженых плагинов.</p>
<p>amx_modules &#8211; список всех загруженых модулей.</p>
<p><strong>Чат админов:</strong></p>
<p>amx_say &#8211; отправить сообщение всем игрокам.</p>
<p>amx_chat &#8211; отправить сообщение админам или say_team @.</p>
<p>amx_psay &#8211; отправить приватное сообщение.</p>
<p>amx_tsay &#8211; отправить сообщение всем игрокам (слева жирным) или say @(color).</p>
<p>amx_csay &#8211; тоже что и выше только по центру экрана.</p>
<p><strong>Админские голосования:</strong></p>
<p>amx_votemap [map] [map] [map] &#8211; начать голосование за смену карты.</p>
<p>amx_votekick &#8211; начать голосование на кик игрока.</p>
<p>amx_vote &#8211; просто так любое голосование. Например &#8220;4it?&#8221; &#8220;da&#8221; &#8220;net&#8221;.</p>
<p>amx_cancelvote &#8211; прервать последнее голосование.</p>
<p><strong>Say&#8230;:</strong></p>
<p>say /hp &#8211; показать информацию о Вашем убийце.</p>
<p>say /statsme &#8211; отобразить Вашу статистику.</p>
<p>say /stats &#8211; показать статистику остальных.</p>
<p>say /top15 &#8211; отобразить 15 лучших игроков.</p>
<p>say /rank &#8211; отобразить Ваше место на сервере.</p>
<p>say nextmap &#8211; отображает какая карта будет следующей</p>
<p>say timeleft &#8211; сколько времени до конца текущей карты</p>
<p>say thetime &#8211; отображает текущее время</p>
<p><strong>Меню:</strong></p>
<p>amx_cvarmenu – меню cvars’ов</p>
<p>amx_mapmenu – отображать меню смены карты</p>
<p>amx_kickmenu – отображать меню kick</p>
<p>amx_banmenu – меню бан</p>
<p>amx_votemapmenu – отображать меню выбора карт на голосование</p>
<p>amx_slapmenu – меню slap (пнуть игрока)</p>
<p>amx_teammenu – отображать меню выбора команды игрока</p>
<p>amx_clcmdmenu – меню клиентских команд</p>
<p>amx_restmenu – ограничение на использование оружия в игре</p>
<p>amx_teleportmenu – меню телепортаций</p>
<p>amx_statscfgmenu &#8211; отобразить меню конфигурации статистики</p>
<p>amx_statscfg [parameters] &#8211; отображает справку по конфигурации статистики:</p>
<p><strong>Команды:</strong></p>
<p>on &#8211; опция доступна<br />
off &#8211; опция недоступна<br />
save &#8211; сохранить конфигурацию статистики<br />
load &#8211; загрузить конфигурацию статистики<br />
list [id] &#8211; отобразить статус статистики<br />
add &#8211; добавить стат в список</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rsr.org.ua/blog/2009/05/12/counter-strike-konsol-dlya-adminov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SATA &#8211; важно!</title>
		<link>http://rsr.org.ua/blog/2009/04/27/sata-vazhno/</link>
		<comments>http://rsr.org.ua/blog/2009/04/27/sata-vazhno/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 19:30:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aleksey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Цікаве]]></category>
		<category><![CDATA[AHCI]]></category>
		<category><![CDATA[IDE]]></category>
		<category><![CDATA[RAID]]></category>
		<category><![CDATA[SATA]]></category>
		<category><![CDATA[SATA Configuration]]></category>
		<category><![CDATA[Южный мост]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rsr.org.ua/blog/?p=256</guid>
		<description><![CDATA[SATA Configuration – Конфигурация контроллера SATA [Disabled] [Compatible] [Enhanced] Установка Disabled установит режим эмуляции IDE устройства. Compatible – выставит режим совместимости, а Enhanced позволит пользователю самому определить протокол для контролера SATA по которому он будет работать. SATA RAID/AHCI Mode – Выбор режима работы контроллера SATA [Disabled/IDE] [RAID] [AHCI] Позволяет определить режим работы контроллера SATA встроенного [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>SATA Configuration – Конфигурация контроллера SATA</strong><br />
[Disabled] [Compatible] [Enhanced]<br />
Установка Disabled установит режим эмуляции IDE устройства. Compatible – выставит режим совместимости, а Enhanced позволит пользователю самому определить протокол для контролера SATA по которому он будет работать.</p>
<p><strong>SATA RAID/AHCI Mode – Выбор режима работы контроллера SATA</strong><br />
[Disabled/IDE] [RAID] [AHCI]<br />
Позволяет определить режим работы контроллера SATA встроенного в Южный мост. В режиме Disabled/IDE контроллер работает в режим совместимости с IDE устройствами, не используя какие-либо расширенные возможности протокола SATA. Опция RAID позволит создавать SATA RAID массивы. Опция AHCI сконфигурирует SATA порты для работы по протоколу AHCI (Advanced Host Controller Interface), в котором реализованы такие расширенные функции как NCQ (Native Command Queuing), Hot Swap, Port Multiplier, Staggered Spin-Up.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rsr.org.ua/blog/2009/04/27/sata-vazhno/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
